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TERA -The Exiled Realm of Arborea-の情報を配信。 各国のアップデート情報などを掲載。

韓国GO通信「魔法使いの砦と輝く熔嘩凱帝」

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こんにちは、TERAです。
7月3日(水)、TERAの正式レイドインスタンスダンジョン
魔法使いの砦がアップデートされてからすでにに一ヶ月が経ちましたが、
アップデート直後のお客さまと一緒にプレイをしたりして見守りながら
お客さまの反応を一つ一つ見ていました!

過去に比べてやや簡単になったインスタンスダンジョンの難易度に不満を持つ方々がいることも
知っていますが、今回のアップデートを通じてより多くのプレイヤーの皆さんに
インスタンスダンジョンを楽しんでいらっしゃることを確認しており、
肯定的に判断しています。

しかし、まだインスタンスダンジョンクリアが困難な方々が確認されており、
下級の難易度を少し下方修正させ、もう少し簡単に攻略することができるように
GO通信を準備することにしました。

さて、今日のお題「魔法使いの砦」キングラジャドゥに会いに行ってみましょうか?


※攻略に関する情報を含みますので嫌な方は記事の閲覧をお控えください。


  • "魔法使いの砦"キングラジャドゥ行動パターン
    キングラジャドゥで理解しておくこと!

    1.安全地帯パターン
    ①安全地帯パターンとは何ですか?
    安全地帯への移動は、キングラジャドゥ攻略で最も重要な部分ですが、
    周辺が暗くなるとマップの何処かに明るく輝く丸い円が出現しますので、
    定められた時間内に、円の中に入れば生き残ることができます。

    緑色の円から離れすぎてしまった?ご心配なく
    そのパターンの発生中にはキャラクターの移動速度が大幅に上昇されますので
    落ち着いて走っていけば、時間内にたどり着くことができます!

    ②攻略Tip
    go0806_11.png
    ▲辺りが暗くなると安全地帯である緑色の円が出現する



    パッチ後変更点
    従来は安全地帯パターン発生時に緑色の円内に破壊するとバリアを発生させる装置が生成され、
    これは円の中に入れなかった方々のために配慮して追加されたものでしたが、
    これを利用して少人数だけで装置を破壊し、他のユーザーをディーリングに集中させる方法が流行した結果
    装置破壊人員の責任と負担が発生し、難易度の増加を招きました。
    そのため、今回のパッチではバリア発生装置を削除しました。



    2.パズルパターン
    ①パズルのパターンとは何ですか?
    パズルパターンは、キングラジャドゥのHPが50%、30%の時に使用するパズルの要素が加味されたパターンです。
    パターンが発動すると、マップ中に4つのデバフ解除装置が出現し
    それと同時に、自分のキャラクターに4種類のデバフがかかります。
    定められた時間内にデバフを全て解除受ければ生存することができます。

    デバフは、色と形が同じ解除器具の近くに移動すると解除受けることができます。

    注意点!デバフのアイコンをよく見ると、右下の数字が書かれています。
    この数字は、デバフを解除する順番なので必ず書かれている順に解除を受ける必要があります。

    ②攻略Tip
    go0806_22.jpg
    ▲キングラジャドゥが上に登ったら発動の合図、デバフを順番に解除しよう



    3.広範囲攻撃パターン
    ①広範囲攻撃とは何ですか?
    広範囲攻撃はキングラジャドゥが魔法で周りの範囲にあるすべてのをエネルギー収束し、
    一定時間ダメージを与えるdot範囲攻撃をするパターンです。

    ここで重要なヒント!キングラジャドゥの詠唱中にはリアクション抵抗値が大幅にダウンするため、
    この時、ダウン誘発スキルを使用すると一定確率でパターンを中断させることができます。


    ②攻略Tip
    go0806_33.png
    ▲詠唱中はリアクション抵抗が低下、ダウンさせるとみっともない姿が



    4.タイムアタックパターン
    ①タイムアタックパターンとは何ですか?
    ・タイムアタックパターンは削除されました。
    パッチ後変更点
    安全地帯パターンと同様に分担をしてバリア発生装置を破壊する戦法で
    個人の負担に苦難するユーザーの方が多く、このパターンを下級から削除しました。


    "魔法使いの砦"-キングラジャドゥ主なパターン分析!お役に立ちましたか?
    パターンについて理解すれば、もはやキングラジャドゥなど恐るるに足りません。
    魔法使いの砦下級でレイドメンバー一人のミスが全滅に繋がるような状況を生み出さないため、
    未熟なプレイヤーだけでも十分にインスタンスダンジョンを攻略することができます。

    もちろん、最初は多少の適応が必要な部分があることは当然です。
    ですが、TERAお客様たちなら上手く克服することができると信じています!
    より簡単になった下級インスタンスダンジョン!今後は遠慮せず挑戦してみてください。


  • 輝く熔嘩凱帝に関するお問い合わせについて
    最近多くの問い合わせを頂いている輝く鉄器章武器の性能についていくつか申し上げたいと思います。

    私たちは、今回の新規アップデートされた武器の性能基準を
    "毎秒ダメージ"(DPS:DPS:Damage per Second)に考慮してしてバランスを調整しました。

    以前にも述べたように"憤怒"と"鋭利"と"迅速"武器は、
    1回の攻撃ダメージにある程度の差はありますが、戦闘時間の経過とともに
    同等のパフォーマンス(累積ダメージ)を持つようにすることを意図しました。

    防具の性能基準は、"有効体力"(EHP:Effective Health Pool)です。
    TERAは"会堂監視者"シリーズから今まで最大HPはほぼそのままの状態でダメージとヒール量が
    増加する方向にアップデートが行われた結果、様々な問題が生じていると判断しました。
    このアップデートの方向性に起因する問題を解決するために、
    この夏のアップデートでは、"被弾ダメージ減少"オプションを縮小する代わりに、
    "最大HPを増加"させることで有効体力(=生存率)を上昇させる意図を持ってバランス調整を行いました。

    既存のいくつかの装備群の"被弾ダメージ減少"オプションがオーバーバランス状態に陥っているため
    新規アイテムよりダメージが僅かに少なく済むこともありますが、
    最大HPの増加量を考慮した場合、新規アイテムは確実に既存アイテムと比較しても
    "生存能力"が向上しているというものが、新規の装備の改善の方向性でした。

    輝く熔嘩凱帝の場合、アフロディーテと比較すると
    全体的なパフォーマンス(毎秒ダメージ)が上回るよう設定しました。
    しかし、"攻撃速度増加"オプションの価値は、個人ごとに異なる​​ものですので
    輝く熔嘩凱帝の体感性能がいたるところでアフロディーテと比較して
    優れているように感じられないという部分は十分に理解しています。

    熔嘩凱帝であるならば様々なオプションで上回らなければならない、
    攻撃速度オプションはチャージング技術も意図して適用する必要があるなど、
    多くの方々が様々な意見を聞かせて頂いておりますので
    この部分については、もう少し詳細に調査し対応させていただきます。



  • 最後に…
    この夏魔法使いの砦がアップデートされてから、いつの間にか一ヶ月という時間が過ぎました。
    新しいインスタンスダンジョンの難易度やアイテムシステムの改善など
    お客様へ、より面白いTERAを見せための変更がありました。
    このような変化の過程の中で、私たちの努力に足りない部分があれば、補完が続けてまいります。

    今後も多くの期待と関心お願い致します。
    ありがとうございました。



GO通信「魔法使いの砦と輝く熔嘩凱帝」
TERA・攻略ブログ
[ 2013/08/06 18:47 ] 韓国TERA | TB(0) | CM(4)
またヌルゲーになるのかよ
[ 2013/08/06 21:43 ] [ 編集 ]
ヌルゲーでいいよ
今更即死ゲーばっか追加されてもうんざりするだけだし
[ 2013/08/06 23:44 ] [ 編集 ]
それにライトユーザー層が離れてったら過疎化が進む
気軽にやれるヌルゲーでいいよ
なのでガチャもヌルくして^p^
[ 2013/08/07 11:25 ] [ 編集 ]
ヌルゲーにしたら、ライトユーザーだってすぐにクリアできちゃってやることなくて飽きるでしょ。
簡単にクリアできない感じで、できないできない文句いわせておくくらいがちょうどいいんだよ。
ライトユーザーなんて流動的なんだから、新しいゲームきたらみんなきえちゃうでしょ。
[ 2013/08/09 10:16 ] [ 編集 ]
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